游戏设定...
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载入游戏后暂停
每次载入街区后都暂停游戏。
游戏时间速度
指定每模拟秒等于多少现实毫秒。默认值为25,小于此值则游戏时间流逝加快,大于此值则游戏时间流逝减慢。
市民死在地段上
若此项启用,只在市民位于地段时使用‘杀死市民’指令将其杀害才有死神降临。市民街边路过时被杀害,则直接变为鬼魂。
调整技能难度
Change Skill progression to be slower or faster. Valid settings are from -50 to 10 with a default of zero. Negative is slower progress, positive is faster. Every negative point is -10%, so -10 is 100% slower, -20 is 200% slower, etc. Positive are 100% per point, so 2 is 200% faster up to 10 which is 1000% faster.
收养疏于照料的孩子
若此项启用,系统检测到疏于照料的婴儿、幼儿或儿童,将收养在世界内的NPC家庭,不再由社工带走。
家庭成员人数上限
设定一个家庭最多可容纳多少位成员。请注意如果数值大于8,则CAS无法正常显示家庭内所有成员。
需求衰减
传送落脚点重迭
若此项启用,传送市民A至市民B的位置时,两者落脚点将直接重迭。若此项禁用,则传送至目标市民的身旁。
使用随机年龄天数
此项启用时,游戏生成新市民的起始年龄将不再从当前年龄阶段的第0天开始。该功能由EA新增于星梦起飞数据片。
更名改姓长度上限
设定使用MC指挥中心为市民更名改姓时的姓名长度上限。默认值为14个字母。警告:输入长度超过14个字母将导致市民存入数据库时出现CAS错误。